可渲染的广告牌集合。广告牌是在 3D 场景中定位的视口对齐图像。

广告牌示例
使用

广告牌示例
使用
BillboardCollection#add 和 BillboardCollection#remove 从集合中添加和移除广告牌。集合中的广告牌自动共享具有相同标识符的图像纹理。
Performance:
为获得最佳性能,建议使用少量集合,每个集合包含大量广告牌,而不是使用大量集合,每个集合只包含少量广告牌。组织集合时,应将具有相同更新频率的广告牌放在同一集合中,即,不变化的广告牌放在一个集合中;每帧都变化的广告牌放在另一个集合中;以此类推。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Example:
// Create a billboard collection with two billboards
const billboards = scene.primitives.add(new Cesium.BillboardCollection());
billboards.add({
position : new Cesium.Cartesian3(1.0, 2.0, 3.0),
image : 'url/to/image'
});
billboards.add({
position : new Cesium.Cartesian3(4.0, 5.0, 6.0),
image : 'url/to/another/image'
});
Demo:
See:
Members
blendOption : BlendOption
广告牌混合选项。默认值用于渲染不透明和半透明的广告牌。
但是,如果所有广告牌都是完全不透明的或全部都是完全半透明的,
将技术设置为 BlendOption.OPAQUE 或 BlendOption.TRANSLUCENT 可以将性能提升最多 2 倍。
-
Default Value:
BlendOption.OPAQUE_AND_TRANSLUCENT
与相机的距离,超过此距离后,广告牌将针对地球椭球体的近似值进行深度测试,而不是针对完整的地球深度缓冲区。当设置为
此设置仅在广告牌的
0 时,始终应用近似深度测试。当设置为 Number.POSITIVE_INFINITY 时,从不应用近似深度测试。
此设置仅在广告牌的
Billboard#disableDepthTestDistance 值允许深度测试时才适用——即,从相机到广告牌的距离小于广告牌的 Billboard#disableDepthTestDistance 值。
此属性仅用于调试;不适用于生产环境,也未经过优化。
绘制图元中每个绘制命令的包围球。
-
Default Value:
false
此属性仅用于调试;不适用于生产环境,也未经过优化。
将此 BillboardCollection 的纹理图集绘制为全屏四边形。
-
Default Value:
false
返回此集合中广告牌的数量。通常与
BillboardCollection#get 一起使用,以迭代集合中的所有广告牌。
modelMatrix : Matrix4
将此集合中每个广告牌从模型坐标变换到世界坐标的 4x4 变换矩阵。
当此为单位矩阵时,广告牌在世界坐标(即地球的 WGS84 坐标)中绘制。
可以通过提供不同的变换矩阵来使用局部参考系,例如由
Transforms.eastNorthUpToFixedFrame 返回的矩阵。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
Example:
const center = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-75.59777, 40.03883);
billboards.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center);
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0) // center
});
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new Cesium.Cartesian3(1000000.0, 0.0, 0.0) // east
});
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 1000000.0, 0.0) // north
});
billboards.add({
image : 'url/to/image',
position : new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 1000000.0) // up
});
See:
确定此集合中的广告牌是否显示。
-
Default Value:
true
与相机的距离,在此距离内,
此设置仅在广告牌的
Billboard#heightReference 值
为 HeightReference.CLAMP_TO_GROUND 或 HeightReference.CLAMP_TO_TERRAIN 的广告牌将针对三个关键点进行深度测试。这确保如果广告牌的任何关键点可见,整个广告牌都将可见。当设置为 0 时,此功能将被禁用,地形后面的广告牌部分将被裁剪。
此设置仅在广告牌的
Billboard#disableDepthTestDistance 值允许深度测试时才适用——即,从相机到广告牌的距离小于广告牌的 Billboard#disableDepthTestDistance 值。
Methods
add(options) → Billboard
创建具有指定初始属性的广告牌并将其添加到集合中。返回添加的广告牌,以便稍后修改或从集合中移除。
Performance:
调用 add 的预期时间为常数时间。但是,集合的顶点缓冲区会被重写——这是一个 O(n) 操作,也会产生 CPU 到 GPU 的开销。为获得最佳性能,请在调用 update 之前添加尽可能多的广告牌。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
options |
Billboard.ConstructorOptions | optional 描述广告牌属性的模板,如示例 1 所示。 |
Returns:
添加到集合中的广告牌。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即 destroy() 已被调用。
Examples:
// Example 1: Add a billboard, specifying all the default values.
const b = billboards.add({
show : true,
position : Cesium.Cartesian3.ZERO,
pixelOffset : Cesium.Cartesian2.ZERO,
eyeOffset : Cesium.Cartesian3.ZERO,
heightReference : Cesium.HeightReference.NONE,
horizontalOrigin : Cesium.HorizontalOrigin.CENTER,
verticalOrigin : Cesium.VerticalOrigin.CENTER,
scale : 1.0,
image : 'url/to/image',
imageSubRegion : undefined,
color : Cesium.Color.WHITE,
id : undefined,
rotation : 0.0,
alignedAxis : Cesium.Cartesian3.ZERO,
width : undefined,
height : undefined,
scaleByDistance : undefined,
translucencyByDistance : undefined,
pixelOffsetScaleByDistance : undefined,
sizeInMeters : false,
distanceDisplayCondition : undefined
});
// Example 2: Specify only the billboard's cartographic position.
const b = billboards.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height)
});
See:
检查此集合是否包含给定的广告牌。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
billboard |
Billboard | optional 要检查的广告牌。 |
Returns:
如果此集合包含该广告牌则为 true,否则为 false。
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象允许确定性释放 WebGL 资源,而不是依赖垃圾回收器来销毁此对象。
对象一旦被销毁,就不应再使用;调用
对象一旦被销毁,就不应再使用;调用
isDestroyed 以外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。因此,请按照示例将返回值(undefined)赋给该对象。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即 destroy() 已被调用。
Example:
billboards = billboards && billboards.destroy();
See:
get(index) → Billboard
返回集合中指定索引处的广告牌。索引从零开始,并随着广告牌的添加而递增。移除广告牌会将其后面的所有广告牌向左移动,改变它们的索引。此函数通常与
BillboardCollection#length 一起使用,以迭代集合中的所有广告牌。
Performance:
预期常数时间。如果从集合中移除了广告牌且未调用 BillboardCollection#update,则执行隐式的 O(n) 操作。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
index |
number | 广告牌的从零开始的索引。 |
Returns:
指定索引处的广告牌。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即 destroy() 已被调用。
Example:
// Toggle the show property of every billboard in the collection
const len = billboards.length;
for (let i = 0; i < len; ++i) {
const b = billboards.get(i);
b.show = !b.show;
}
See:
Returns:
如果此对象已被销毁则为
true;否则为 false。
从集合中移除广告牌。
Performance:
调用 remove 的预期时间为常数时间。但是,集合的顶点缓冲区会被重写——这是一个 O(n) 操作,也会产生 CPU 到 GPU 的开销。为获得最佳性能,请在调用 update 之前移除尽可能多的广告牌。如果打算临时隐藏广告牌,通常调用 Billboard#show 比移除并重新添加广告牌更高效。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
billboard |
Billboard | 要移除的广告牌。 |
Returns:
如果广告牌被移除则为
true;如果在集合中未找到该广告牌则为 false。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即 destroy() 已被调用。
Example:
const b = billboards.add(...);
billboards.remove(b); // Returns true
See:
从集合中移除所有广告牌。
Performance:
O(n)。从集合中移除所有广告牌然后添加新广告牌比创建全新的集合更高效。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即 destroy() 已被调用。
Example:
billboards.add(...);
billboards.add(...);
billboards.removeAll();
See:
Throws:
-
RuntimeError : 带有 id 的图像必须在图集中。
