聚合输入事件。例如,假设在帧之间接收到以下输入:鼠标左键按下、鼠标移动、鼠标移动、鼠标左键释放。这些事件将被聚合为一个事件,包含鼠标的起始和结束位置。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
canvas |
HTMLCanvasElement |
document
|
optional 用于处理事件的元素。 |
Members
获取是否有鼠标按钮按下、触摸已开始或滚轮已移动。
currentMousePosition : Cartesian2
获取当前鼠标位置。
Methods
移除此对象持有的鼠标监听器。
一旦对象被销毁,不应再使用它;调用除
一旦对象被销毁,不应再使用它;调用除
isDestroyed 之外的任何函数将导致 DeveloperError 异常。因此,请将返回值(undefined)赋给该对象,如示例所示。
Throws:
-
DeveloperError : 此对象已被销毁,即 destroy() 已被调用。
Example:
handler = handler && handler.destroy();
See:
获取按钮被按下或触摸开始的时间。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
按钮被按下或触摸开始的时间。
获取按钮被释放或触摸结束的时间。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
按钮被释放或触摸结束的时间。
获取上次移动事件(非聚合事件)的起始和结束位置。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
获取当前事件的聚合起始和结束位置。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
getStartMousePosition(type, modifier) → Cartesian2
获取启动聚合的鼠标位置。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
鼠标位置。
获取鼠标按钮是否按下或触摸是否已开始。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
鼠标按钮是否按下或触摸是否已开始。
Returns:
如果此对象已被销毁则为
true;否则为 false。
获取鼠标按钮按下或触摸开始后是否已移动。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
type |
CameraEventType | 相机事件类型。 |
modifier |
KeyboardEventModifier | optional 键盘修饰键。 |
Returns:
如果鼠标按钮按下或触摸开始后已移动则返回
true;否则返回 false
表示所有事件已被处理,聚合器应重置以处理新事件。
