DataSource

定义了数据源的接口,数据源将任意数据转换为 EntityCollection 以供通用消费。此对象是一个用于 文档说明的接口,不打算被直接实例化。
See:

Members

获取在底层数据发生变化时将触发的事件。
获取此数据源的首选时钟设置。
获取或设置此数据源的聚合选项。该对象可在多个数据源之间共享。
获取 Entity 实例的集合。
获取在处理过程中遇到错误时将触发的事件。
获取一个值,指示数据源当前是否正在加载数据。

loadingEvent : Event.<function(this, boolean)>

获取在 isLoading 的值发生变化时将触发的事件。
获取此实例的可读名称。
获取此数据源是否应被显示。

Methods

将数据源更新到给定的时间。此函数为可选, 不要求必须实现。它为那些根据当前动画时间或场景状态 检索数据的数据源而提供。 如果实现,DataSourceDisplay 会每帧调用一次 update。
Name Type Description
time JulianDate 模拟时间。
Returns:
如果此数据源已准备好在给定时间显示,则为 True,否则为 false。
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