定义了数据源的接口,数据源将任意数据转换为
EntityCollection 以供通用消费。此对象是一个用于
文档说明的接口,不打算被直接实例化。
See:
Members
changedEvent : Event
获取在底层数据发生变化时将触发的事件。
获取此数据源的首选时钟设置。
clustering : EntityCluster
获取或设置此数据源的聚合选项。该对象可在多个数据源之间共享。
获取
Entity 实例的集合。
errorEvent : Event.<function(this, RequestErrorEvent)>
获取在处理过程中遇到错误时将触发的事件。
获取一个值,指示数据源当前是否正在加载数据。
loadingEvent : Event.<function(this, boolean)>
获取在 isLoading 的值发生变化时将触发的事件。
获取此实例的可读名称。
获取此数据源是否应被显示。
Methods
将数据源更新到给定的时间。此函数为可选,
不要求必须实现。它为那些根据当前动画时间或场景状态
检索数据的数据源而提供。
如果实现,
DataSourceDisplay 会每帧调用一次 update。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
time |
JulianDate | 模拟时间。 |
Returns:
如果此数据源已准备好在给定时间显示,则为 True,否则为 false。
