确定
MaterialAppearance 实例所支持的 Material 类型。这是在灵活性(种类繁多的材质)与内存/性能(所需的顶点格式和 GLSL 着色器复杂度)之间的权衡。Members
static constant Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.ALL : MaterialAppearance.MaterialSupportType
支持所有材质,包括在切线空间中工作的材质。
这需要
position、normal、st、
tangent 和 bitangent 顶点属性。
static constant Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.BASIC : MaterialAppearance.MaterialSupportType
仅支持基本材质,这些材质只需要
position 和
normal 顶点属性。
static constant Cesium.MaterialAppearance.MaterialSupport.TEXTURED : MaterialAppearance.MaterialSupportType
支持带纹理的材质,这些材质需要
position、
normal 和 st 顶点属性。
绝大多数材质都属于这一类。
