定义屏幕空间对象(广告牌、点、标签)如何被聚合。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
包含以下属性的对象:
|
Members
获取或设置是否启用广告牌实体的聚合。
clusterEvent : Event.<EntityCluster.newClusterCallback>
获取当将要显示新聚合时引发(raise)的事件。事件监听器的签名为
EntityCluster.newClusterCallback。
获取或设置是否启用标签实体的聚合。
获取或设置是否启用点实体的聚合。
获取或设置是否启用聚合。
获取或设置可被聚合的屏幕空间对象的最小数量。
获取或设置用于扩展屏幕空间包围盒的像素范围。
确定是否显示此集合中的实体。
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象可以实现 WebGL 资源的确定性
释放,而不是依赖垃圾回收器来销毁此对象。
与其他使用 WebGL 资源的对象不同,此对象可以被复用。例如,当某个数据源 从数据源集合中移除并添加到另一个集合中时。
Type Definitions
用于设置聚合样式的事件监听器函数。
| Name | Type | Description | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
clusteredEntities |
Array.<Entity> | 聚合中包含的实体数组。 | ||||||||||||
cluster |
object |
一个包含表示此聚合实体的 Billboard、Label 和 Point
图元的对象。
|
Example:
// The default cluster values.
dataSource.clustering.clusterEvent.addEventListener(function(entities, cluster) {
cluster.label.show = true;
cluster.label.text = entities.length.toLocaleString();
});
