绘制由转换到世界坐标(即地球的 WGS84 坐标)的矩阵所定义的参考坐标系的轴。最典型的例子是
图元的
modelMatrix。
X 轴为红色;Y 轴为绿色;Z 轴为蓝色。
这仅用于调试;它未针对生产环境使用进行优化。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
具有以下属性的对象:
|
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugModelMatrixPrimitive({
modelMatrix : primitive.modelMatrix, // primitive to debug
length : 100000.0,
width : 10.0
}));
Members
拾取图元时返回的用户定义值。
-
Default Value:
undefined
See:
坐标轴的长度(以米为单位)。
-
Default Value:
10000000.0
modelMatrix : Matrix4
定义要可视化的参考坐标系(即原点加坐标轴)的 4x4 矩阵。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
确定此图元是否将显示。
-
Default Value:
true
坐标轴的宽度(以像素为单位)。
-
Default Value:
2.0
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象可以实现 WebGL 资源的确定性
释放,而不是依赖垃圾回收器来销毁此对象。
一旦对象被销毁,就不应再使用它;调用除
isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。因此,
应像示例中那样将返回值(undefined)赋给该对象。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已被销毁,即已调用 destroy()。
Example:
p = p && p.destroy();
See:
如果此对象已销毁则为 true,否则为 false。
此对象被销毁后不应再使用;调用除
isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
如果此对象已销毁则为
true,否则为 false。
