一个
DataSource 实现,可用于手动管理一组实体。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
name |
string | optional 此实例的可读名称。 |
Example:
const dataSource = new Cesium.CustomDataSource('myData');
const entity = dataSource.entities.add({
position : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(1, 2, 0),
billboard : {
image : 'image.png'
}
});
viewer.dataSources.add(dataSource);
Members
changedEvent : Event
获取在底层数据发生变化时将触发的事件。
获取或设置此实例的时钟。
获取或设置此数据源的聚合选项。该对象可在多个数据源之间共享。
获取
Entity 实例的集合。
errorEvent : Event
获取在处理过程中遇到错误时将触发的事件。
获取或设置数据源当前是否正在加载数据。
loadingEvent : Event
获取数据源开始或停止加载时将触发的事件。
获取或设置此实例的可读名称。
获取此数据源是否应被显示。
Methods
将数据源更新到给定的时间。此函数为可选,
不要求必须实现。它为那些根据当前动画时间或场景状态
检索数据的数据源而提供。
如果实现,
DataSourceDisplay 会每帧调用一次 update。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
time |
JulianDate | 模拟时间。 |
Returns:
如果此数据源已准备好在给定时间显示,则为 true,否则为 false。
