通过调用
LabelCollection#add 创建标签。不要直接调用构造函数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
options |
Label.ConstructorOptions | 描述初始化选项的对象。 |
labelCollection |
LabelCollection | LabelCollection 的实例 |
Throws:
-
DeveloperError : translucencyByDistance.far 必须大于 translucencyByDistance.near
-
DeveloperError : pixelOffsetScaleByDistance.far 必须大于 pixelOffsetScaleByDistance.near
-
DeveloperError : distanceDisplayCondition.far 必须大于 distanceDisplayCondition.near
Members
确定是否运行将标签文本与从右到左语言进行匹配的算法。
-
Default Value:
false
Examples:
// Example 1.
// Set a label's rightToLeft before init
Cesium.Label.enableRightToLeftDetection = true;
const myLabelEntity = viewer.entities.add({
label: {
id: 'my label',
text: 'זה טקסט בעברית \n ועכשיו יורדים שורה',
}
});
// Example 2.
const myLabelEntity = viewer.entities.add({
label: {
id: 'my label',
text: 'English text'
}
});
// Set a label's rightToLeft after init
Cesium.Label.enableRightToLeftDetection = true;
myLabelEntity.text = 'טקסט חדש';
backgroundColor : Color
获取或设置此标签的背景颜色。
-
Default Value:
new Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8)
backgroundPadding : Cartesian2
获取或设置此标签的背景内边距(以像素为单位)。
x 值
控制水平内边距,y 值控制垂直内边距。
-
Default Value:
new Cartesian2(7, 5)
获取或设置从相机的距离,超过该距离后禁用深度测试——例如,防止被地形裁剪。
当设置为
undefined 或
0 时,始终应用深度测试。当设置为 Number.POSITIVE_INFINITY 时,从不应用深度测试。
-
Default Value:
undefined
distanceDisplayCondition : DistanceDisplayCondition
获取或设置指定此标签将在距相机多远处显示的条件。
-
Default Value:
undefined
eyeOffset : Cartesian3
获取并设置应用于此标签视点坐标系中的 3D 笛卡尔偏移。视点坐标系是一个左手坐标系,
其中
视点偏移通常用于在同一位置排列多个标签或对象,例如 将标签排列在其对应的 3D 模型上方。
下图中,标签位于地球中心,但视点偏移使其始终 显示在地球上方,无论观察者与地球的朝向如何。
x 指向观察者右侧,y 指向上方,
z 指向屏幕内部。视点坐标系使用与世界和模型坐标相同的比例,
通常为米。
视点偏移通常用于在同一位置排列多个标签或对象,例如 将标签排列在其对应的 3D 模型上方。
下图中,标签位于地球中心,但视点偏移使其始终 显示在地球上方,无论观察者与地球的朝向如何。
![]() |
![]() |
l.eyeOffset = new Cartesian3(0.0, 8000000.0, 0.0);-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
fillColor : Color
获取或设置此标签的填充颜色。
-
Default Value:
Color.WHITE
See:
获取或设置用于绘制此标签的字体。字体使用与 CSS 'font' 属性相同的语法指定。
-
Default Value:
'30px sans-serif'
See:
heightReference : HeightReference
获取或设置此标签的高度参考。
-
Default Value:
HeightReference.NONE
horizontalOrigin : HorizontalOrigin
获取或设置此标签的水平原点,它决定标签是绘制在其锚点位置的左侧、中心还是右侧。


-
Default Value:
HorizontalOrigin.LEFT
Example:
// Use a top, right origin
l.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.RIGHT;
l.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.TOP;
获取或设置当标签被拾取时返回的用户定义值。
outlineColor : Color
获取或设置此标签的描边颜色。
-
Default Value:
Color.BLACK
See:
获取或设置此标签的描边宽度。
-
Default Value:
1.0
See:
pixelOffset : Cartesian2
获取或设置此标签屏幕空间中相对于其原点的像素偏移。这通常用于
在同一位置对齐多个标签和广告牌,例如图像和文本。
屏幕空间的原点是画布的左上角;
The label's origin is indicated by the yellow point.
x 从
左向右递增,y 从上向下递增。
default |
l.pixeloffset = new Cartesian2(25, 75); |
-
Default Value:
Cartesian2.ZERO
pixelOffsetScaleByDistance : NearFarScalar
获取或设置基于 Label 距相机距离的近远像素偏移缩放属性。
当相机距离处于指定的
NearFarScalar#near 和 NearFarScalar#far 的
上下界范围内时,标签的像素偏移会在 NearFarScalar#nearValue 和
NearFarScalar#farValue 之间缩放。
在这些范围之外,标签的像素偏移缩放会保持在最接近的边界处。如果未定义,
pixelOffsetScaleByDistance 将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a label's pixel offset scale to 0.0 when the
// camera is 1500 meters from the label and scale pixel offset to 10.0 pixels
// in the y direction the camera distance approaches 8.0e6 meters.
text.pixelOffset = new Cesium.Cartesian2(0.0, 1.0);
text.pixelOffsetScaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.0, 8.0e6, 10.0);
// Example 2.
// disable pixel offset by distance
text.pixelOffsetScaleByDistance = undefined;
position : Cartesian3
获取或设置此标签的笛卡尔坐标位置。
获取或设置与标签像素大小相乘的统一缩放。
应用较大的缩放值可能会导致标签像素化。要在不像素化的情况下放大文本, 请改为在调用

From left to right in the above image, the scales are
1.0 的缩放不会改变标签的大小;大于
1.0 的缩放会放大标签;小于 1.0 的正缩放会缩小
标签。
应用较大的缩放值可能会导致标签像素化。要在不像素化的情况下放大文本, 请改为在调用
Label#font 时使用更大的字体大小。

From left to right in the above image, the scales are
0.5, 1.0,
and 2.0.
-
Default Value:
1.0
scaleByDistance : NearFarScalar
获取或设置基于标签距相机距离的近远缩放属性。
当相机距离处于指定的
NearFarScalar#near 和 NearFarScalar#far 的
上下界范围内时,标签的缩放会在 NearFarScalar#nearValue 和
NearFarScalar#farValue 之间插值。
在这些范围之外,标签的缩放会保持在最接近的边界处。如果未定义,
scaleByDistance 将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a label's scaleByDistance to scale by 1.5 when the
// camera is 1500 meters from the label and disappear as
// the camera distance approaches 8.0e6 meters.
label.scaleByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.5, 8.0e6, 0.0);
// Example 2.
// disable scaling by distance
label.scaleByDistance = undefined;
确定此标签是否显示。使用它来隐藏或显示标签,而不是将其从集合中移除再重新添加。
-
Default Value:
true
确定此标签背后的背景是否显示。
-
Default Value:
false
获取或设置此标签的样式。
-
Default Value:
LabelStyle.FILL
获取或设置此标签的文本。
获取标签的总缩放,即标签的缩放乘以所需字体相对于生成的字形尺寸计算出的相对大小。
-
Default Value:
1.0
translucencyByDistance : NearFarScalar
获取或设置基于 Label 距相机距离的近远透明度属性。
当相机距离处于指定的
NearFarScalar#near 和 NearFarScalar#far 的
上下界范围内时,标签的透明度会在 NearFarScalar#nearValue 和
NearFarScalar#farValue 之间插值。
在这些范围之外,标签的透明度会保持在最接近的边界处。如果未定义,
translucencyByDistance 将被禁用。
Examples:
// Example 1.
// Set a label's translucencyByDistance to 1.0 when the
// camera is 1500 meters from the label and disappear as
// the camera distance approaches 8.0e6 meters.
text.translucencyByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 1.0, 8.0e6, 0.0);
// Example 2.
// disable translucency by distance
text.translucencyByDistance = undefined;
verticalOrigin : VerticalOrigin
获取或设置此标签的垂直线原点,它决定标签位于
其锚点位置的上方、下方还是中心。


-
Default Value:
VerticalOrigin.BASELINE
Example:
// Use a top, right origin
l.horizontalOrigin = Cesium.HorizontalOrigin.RIGHT;
l.verticalOrigin = Cesium.VerticalOrigin.TOP;
Methods
computeScreenSpacePosition(scene, result) → Cartesian2
计算标签原点的屏幕空间位置,同时考虑视点和像素偏移。
屏幕空间的原点是画布的左上角;
x 从
左向右递增,y 从上向下递增。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
scene |
Scene | 标签所在的场景。 |
result |
Cartesian2 | optional 用于存储结果的物体。 |
Returns:
标签的屏幕空间位置。
Example:
console.log(l.computeScreenSpacePosition(scene).toString());
See:
确定此标签是否等于另一个标签。如果所有属性都相等,
则标签相等。不同集合中的标签也可以相等。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
other |
Label | optional 用于比较是否相等的标签。 |
Returns:
true 如果标签相等;否则为 false。
Returns:
如果此对象已被销毁则为 true,否则为 false。
Type Definitions
Label 构造函数的初始化选项
Properties:
| Name | Type | Attributes | Default | Description |
|---|---|---|---|---|
position |
Cartesian3 | 标签的笛卡尔坐标位置。 | ||
id |
* |
<optional> |
当标签被 Scene#pick 拾取时返回的用户定义对象。 |
|
show |
boolean |
<optional> |
true | 确定此标签是否显示。 |
text |
string |
<optional> |
指定标签文本的字符串。 | |
font |
string |
<optional> |
'30px sans-serif' | 指定用于绘制此标签的字体的字符串。字体使用与 CSS 'font' 属性相同的语法指定。 |
style |
LabelStyle |
<optional> |
LabelStyle.FILL | 指定标签样式的 LabelStyle。 |
scale |
number |
<optional> |
1.0 | 指定与标签大小相乘的统一缩放的数值。 |
showBackground |
boolean |
<optional> |
false | 确定此标签背后的背景是否显示。 |
backgroundColor |
Color |
<optional> |
new Color(0.165, 0.165, 0.165, 0.8) | 指定标签背景颜色的 Color。 |
backgroundPadding |
Cartesian2 |
<optional> |
new Cartesian2(7, 5) | 指定水平和垂直背景内边距(以像素为单位)的 Cartesian2。 |
pixelOffset |
Cartesian2 |
<optional> |
Cartesian2.ZERO | 指定此标签屏幕空间中相对于其原点像素偏移的 Cartesian2。 |
eyeOffset |
Cartesian3 |
<optional> |
Cartesian3.ZERO | 指定在视点坐标系中应用于此标签的 3D 笛卡尔偏移的 Cartesian3。 |
horizontalOrigin |
HorizontalOrigin |
<optional> |
HorizontalOrigin.LEFT | 指定此标签水平原点的 HorizontalOrigin。 |
verticalOrigin |
VerticalOrigin |
<optional> |
VerticalOrigin.BASELINE | 指定此标签垂直线原点的 VerticalOrigin。 |
heightReference |
HeightReference |
<optional> |
HeightReference.NONE | 指定此标签高度参考的 HeightReference。 |
fillColor |
Color |
<optional> |
Color.WHITE | 指定标签填充颜色的 Color。 |
outlineColor |
Color |
<optional> |
Color.BLACK | 指定标签描边颜色的 Color。 |
outlineWidth |
number |
<optional> |
1.0 | 指定标签描边宽度的数值。 |
translucencyByDistance |
NearFarScalar |
<optional> |
指定基于标签距相机距离的近远透明度属性的 NearFarScalar。 |
|
pixelOffsetScaleByDistance |
NearFarScalar |
<optional> |
指定基于标签距相机距离的近远像素偏移缩放属性的 NearFarScalar。 |
|
scaleByDistance |
NearFarScalar |
<optional> |
指定基于标签距相机距离的近远缩放属性的 NearFarScalar。 |
|
distanceDisplayCondition |
DistanceDisplayCondition |
<optional> |
指定此标签将在距相机多远处显示的 DistanceDisplayCondition。 |
|
disableDepthTestDistance |
number |
<optional> |
从相机的距离,超过该距离后禁用深度测试——例如,防止被地形裁剪。 |


