PerspectiveFrustum

new Cesium.PerspectiveFrustum(options)

视锥体由 6 个平面定义。 每个平面由一个 Cartesian4 对象表示,其中 x、y、z 分量 定义该平面的单位法向向量,w 分量为该平面到原点/相机位置的距离。
Name Type Description
options object optional An object with the following properties:
Name Type Default Description
fov number optional 视场角(FOV)的角度,单位为弧度。
aspectRatio number optional 视锥体宽度与高度的比例(宽高比)。
near number 1.0 optional 近平面距离。
far number 500000000.0 optional 远平面距离。
xOffset number 0.0 optional 在 x 方向上的偏移。
yOffset number 0.0 optional 在 y 方向上的偏移。
Example:
const frustum = new Cesium.PerspectiveFrustum({
    fov : Cesium.Math.PI_OVER_THREE,
    aspectRatio : canvas.clientWidth / canvas.clientHeight
    near : 1.0,
    far : 1000.0
});
See:

Members

static Cesium.PerspectiveFrustum.packedLength : number

用于将对象打包进数组的元素数量。

aspectRatio : number|undefined

视锥体宽度与高度的比例(宽高比)。
Default Value: undefined
远平面距离。
Default Value: 500000000.0
视场角(FOV)的角度,单位为弧度。如果宽度大于高度,该角度将作为水平 FOV,否则将作为垂直 FOV。
Default Value: undefined

readonly fovy : number|undefined

获取垂直视场角的角度,单位为弧度。
Default Value: undefined

readonly infiniteProjectionMatrix : Matrix4

由视锥体计算得到的透视投影矩阵,其远平面为无穷远。
See:
近平面距离。
Default Value: 1.0
获取由视锥体计算得到的透视投影矩阵。 如有必要,投影矩阵将被重新计算。
See:
在 x 方向上偏移视锥体。
Default Value: 0.0
在 y 方向上偏移视锥体。
Default Value: 0.0

Methods

static Cesium.PerspectiveFrustum.pack(value, array, startingIndex)Array.<number>

将所提供的实例存储到所提供的数组中。
Name Type Default Description
value PerspectiveFrustum 要打包的值。
array Array.<number> 要打包进的数组。
startingIndex number 0 optional 数组中开始打包元素的索引。
Returns:
被打包到的数组

static Cesium.PerspectiveFrustum.unpack(array, startingIndex, result)PerspectiveFrustum

从打包后的数组中取出一个实例。
Name Type Default Description
array Array.<number> 已打包的数组。
startingIndex number 0 optional 要解包的元素起始索引。
result PerspectiveFrustum optional 用于存储结果的对象。
Returns:
被修改的 result 参数;如果未提供,则为一个新的 PerspectiveFrustum 实例。
返回 PerspectiveFrustum 实例的副本。
Name Type Description
result PerspectiveFrustum optional 用于存储结果的对象。
Returns:
被修改的 result 参数;如果未提供,则为一个新的 PerspectiveFrustum 实例。

computeCullingVolume(position, direction, up)CullingVolume

为此视锥体创建一个剔除体。
Name Type Description
position Cartesian3 视点位置。
direction Cartesian3 视线方向。
up Cartesian3 上方向。
Returns:
位于给定位置和朝向的剔除体。
Example:
// Check if a bounding volume intersects the frustum.
const cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
const intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
按分量比较两个给定的 PerspectiveFrustum,若相等则返回 true,否则返回 false
Name Type Description
other PerspectiveFrustum optional 右侧的 PerspectiveFrustum。
Returns:
如果它们相等则返回 true,否则返回 false

equalsEpsilon(other, relativeEpsilon, absoluteEpsilon)boolean

按分量比较两个给定的 PerspectiveFrustum,若通过绝对或相对容差测试则返回 true,否则返回 false
Name Type Default Description
other PerspectiveFrustum 右侧的 PerspectiveFrustum。
relativeEpsilon number 用于相等性测试的相宽容差。
absoluteEpsilon number relativeEpsilon optional 用于相等性测试的绝对容差。
Returns:
如果当前实例与 other 在给定 epsilon 范围内则返回 true,否则返回 false

getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, pixelRatio, result)Cartesian2

以米为单位返回像素的宽度和高度。
Name Type Description
drawingBufferWidth number 绘制缓冲区的宽度。
drawingBufferHeight number 绘制缓冲区的高度。
distance number 到近平面的距离(单位:米)。
pixelRatio number 从像素空间到坐标空间的缩放因子。
result Cartesian2 用于存储结果的对象。
Returns:
被修改的 result 参数,或一个新的 Cartesian2 实例,其 x 和 y 属性分别为像素的宽度和高度。
Throws:
Examples:
// Example 1
// Get the width and height of a pixel.
const pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
// Example 2
// Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'.
// For example, get the size of a pixel of an image on a billboard.
const position = camera.position;
const direction = camera.direction;
const toCenter = Cesium.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new Cesium.Cartesian3());      // vector from camera to a primitive
const toCenterProj = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, Cesium.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new Cesium.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector
const distance = Cesium.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
const pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
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