视锥体由 6 个平面定义。
每个平面由一个
Cartesian4 对象表示,其中 x、y、z 分量
定义该平面的单位法向向量,w 分量为该平面到原点/相机位置的距离。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
An object with the following properties:
|
Example:
const frustum = new Cesium.PerspectiveFrustum({
fov : Cesium.Math.PI_OVER_THREE,
aspectRatio : canvas.clientWidth / canvas.clientHeight
near : 1.0,
far : 1000.0
});
See:
Members
用于将对象打包进数组的元素数量。
视锥体宽度与高度的比例(宽高比)。
-
Default Value:
undefined
远平面距离。
-
Default Value:
500000000.0
视场角(FOV)的角度,单位为弧度。如果宽度大于高度,该角度将作为水平 FOV,否则将作为垂直 FOV。
-
Default Value:
undefined
获取垂直视场角的角度,单位为弧度。
-
Default Value:
undefined
readonly infiniteProjectionMatrix : Matrix4
由视锥体计算得到的透视投影矩阵,其远平面为无穷远。
近平面距离。
-
Default Value:
1.0
readonly projectionMatrix : Matrix4
获取由视锥体计算得到的透视投影矩阵。
如有必要,投影矩阵将被重新计算。
- PerspectiveOffCenterFrustum#projectionMatrix.
- PerspectiveFrustum#infiniteProjectionMatrix
See:
在 x 方向上偏移视锥体。
-
Default Value:
0.0
在 y 方向上偏移视锥体。
-
Default Value:
0.0
Methods
将所提供的实例存储到所提供的数组中。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
value |
PerspectiveFrustum | 要打包的值。 | |
array |
Array.<number> | 要打包进的数组。 | |
startingIndex |
number |
0
|
optional 数组中开始打包元素的索引。 |
Returns:
被打包到的数组
static Cesium.PerspectiveFrustum.unpack(array, startingIndex, result) → PerspectiveFrustum
从打包后的数组中取出一个实例。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
array |
Array.<number> | 已打包的数组。 | |
startingIndex |
number |
0
|
optional 要解包的元素起始索引。 |
result |
PerspectiveFrustum | optional 用于存储结果的对象。 |
Returns:
被修改的 result 参数;如果未提供,则为一个新的 PerspectiveFrustum 实例。
clone(result) → PerspectiveFrustum
返回 PerspectiveFrustum 实例的副本。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
result |
PerspectiveFrustum | optional 用于存储结果的对象。 |
Returns:
被修改的 result 参数;如果未提供,则为一个新的 PerspectiveFrustum 实例。
computeCullingVolume(position, direction, up) → CullingVolume
为此视锥体创建一个剔除体。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
position |
Cartesian3 | 视点位置。 |
direction |
Cartesian3 | 视线方向。 |
up |
Cartesian3 | 上方向。 |
Returns:
位于给定位置和朝向的剔除体。
Example:
// Check if a bounding volume intersects the frustum.
const cullingVolume = frustum.computeCullingVolume(cameraPosition, cameraDirection, cameraUp);
const intersect = cullingVolume.computeVisibility(boundingVolume);
按分量比较两个给定的 PerspectiveFrustum,若相等则返回
true,否则返回 false。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
other |
PerspectiveFrustum | optional 右侧的 PerspectiveFrustum。 |
Returns:
如果它们相等则返回
true,否则返回 false。
按分量比较两个给定的 PerspectiveFrustum,若通过绝对或相对容差测试则返回
true,否则返回 false。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
other |
PerspectiveFrustum | 右侧的 PerspectiveFrustum。 | |
relativeEpsilon |
number | 用于相等性测试的相宽容差。 | |
absoluteEpsilon |
number |
relativeEpsilon
|
optional 用于相等性测试的绝对容差。 |
Returns:
如果当前实例与 other 在给定 epsilon 范围内则返回
true,否则返回 false。
getPixelDimensions(drawingBufferWidth, drawingBufferHeight, distance, pixelRatio, result) → Cartesian2
以米为单位返回像素的宽度和高度。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
drawingBufferWidth |
number | 绘制缓冲区的宽度。 |
drawingBufferHeight |
number | 绘制缓冲区的高度。 |
distance |
number | 到近平面的距离(单位:米)。 |
pixelRatio |
number | 从像素空间到坐标空间的缩放因子。 |
result |
Cartesian2 | 用于存储结果的对象。 |
Returns:
被修改的 result 参数,或一个新的
Cartesian2 实例,其 x 和 y 属性分别为像素的宽度和高度。
Throws:
-
DeveloperError : drawingBufferWidth 必须大于零。
-
DeveloperError : drawingBufferHeight 必须大于零。
-
DeveloperError : pixelRatio 必须大于零。
Examples:
// Example 1
// Get the width and height of a pixel.
const pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, 1.0, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
// Example 2
// Get the width and height of a pixel if the near plane was set to 'distance'.
// For example, get the size of a pixel of an image on a billboard.
const position = camera.position;
const direction = camera.direction;
const toCenter = Cesium.Cartesian3.subtract(primitive.boundingVolume.center, position, new Cesium.Cartesian3()); // vector from camera to a primitive
const toCenterProj = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(direction, Cesium.Cartesian3.dot(direction, toCenter), new Cesium.Cartesian3()); // project vector onto camera direction vector
const distance = Cesium.Cartesian3.magnitude(toCenterProj);
const pixelSize = camera.frustum.getPixelDimensions(scene.drawingBufferWidth, scene.drawingBufferHeight, distance, scene.pixelRatio, new Cesium.Cartesian2());
