通过将其显示为颜色来可视化一个顶点属性,用于调试。
对于已知的单元长度向量(即 normal、
tangent 和 bitangent),其分量会从 [-1.0, 1.0] 缩放并偏移
到 (-1.0, 1.0)。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
包含以下属性的对象:
|
Throws:
-
DeveloperError :options.glslDatatype 必须是 float、vec2、vec3 或 vec4。
Example:
const primitive = new Cesium.Primitive({
geometryInstances : // ...
appearance : new Cesium.DebugAppearance({
attributeName : 'normal'
})
});
Members
正在被可视化的属性名称。
当
true 时,几何体应为闭合的。
-
Default Value:
false
片元着色器的 GLSL 源码。完整的片元着色器
源码是根据
DebugAppearance#material 以编程方式构建的。
使用 DebugAppearance#getFragmentShaderSource 获取完整源码。
正在被可视化的属性的 GLSL 数据类型。
此属性是
Appearance 接口的一部分,但由于使用了完全自定义的片元着色器,
因此 DebugAppearance 不会使用它。
-
Default Value:
undefined
渲染几何体时使用的 WebGL 固定功能状态。
当
true 时,几何体应呈现为半透明。
-
Default Value:
false
顶点着色器的 GLSL 源码。
Methods
返回完整的 GLSL 片元着色器源码,对于
DebugAppearance 而言,它只是
DebugAppearance#fragmentShaderSource。
Returns:
完整的 GLSL 片元着色器源码。
创建一个渲染状态。这不是最终的渲染状态实例;相反,
它可以包含与在上下文中创建的渲染状态
相同的渲染状态属性子集。
Returns:
渲染状态。
根据
DebugAppearance#translucent 确定几何体是否半透明。
Returns:
true 如果外观为半透明。
