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-
Default Value:
1.0
Example:
// Set back face translucency to 0.5.
globe.translucency.backFaceAlpha = 0.5;
globe.translucency.enabled = true;
See:
backFaceAlphaByDistance : NearFarScalar
获取或设置基于到相机距离计算的地球背面近距和远距半透明属性。
当相机距离落在指定的
必须将此选项的
NearFarScalar#near 和 NearFarScalar#far 的
上下界之间时,透明度将在 NearFarScalar#nearValue 和
NearFarScalar#farValue 之间插值。
在这些范围之外,透明度保持钳制到最近的边界。如果为 undefined,
backFaceAlphaByDistance 将被禁用。
必须将此选项的
GlobeTranslucency#enabled 设为 true 才能生效。
-
Default Value:
undefined
Examples:
// Example 1.
// Set back face translucency to 0.5 when the
// camera is 1500 meters from the surface and 1.0
// as the camera distance approaches 8.0e6 meters.
globe.translucency.backFaceAlphaByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.5, 8.0e6, 1.0);
globe.translucency.enabled = true;
// Example 2.
// Disable back face translucency by distance
globe.translucency.backFaceAlphaByDistance = undefined;
See:
为 true 时,地球被渲染为半透明表面。
alpha 通过对
默认情况下半透明度是禁用的。
alpha 通过对
Globe#material、Globe#imageryLayers
和 Globe#baseColor(它们都可能包含透明度)进行混合来计算,然后再乘以
正面(front face)的 GlobeTranslucency#frontFaceAlpha 和 GlobeTranslucency#frontFaceAlphaByDistance,以及
背面(back face)的 GlobeTranslucency#backFaceAlpha 和 GlobeTranslucency#backFaceAlphaByDistance。
当相机位于地下时,背面和正面会互换,即背向的几何体
被视为正面。
默认情况下半透明度是禁用的。
-
Default Value:
false
See:
-
Default Value:
1.0
Example:
// Set front face translucency to 0.5.
globe.translucency.frontFaceAlpha = 0.5;
globe.translucency.enabled = true;
See:
frontFaceAlphaByDistance : NearFarScalar
获取或设置基于到相机距离计算的地球正面近距和远距半透明属性。
当相机距离落在指定的
必须将此选项的
NearFarScalar#near 和 NearFarScalar#far 的
上下界之间时,透明度将在 NearFarScalar#nearValue 和
NearFarScalar#farValue 之间插值。
在这些范围之外,透明度保持钳制到最近的边界。如果为 undefined,
frontFaceAlphaByDistance 将被禁用。
必须将此选项的
GlobeTranslucency#enabled 设为 true 才能生效。
-
Default Value:
undefined
Examples:
// Example 1.
// Set front face translucency to 0.5 when the
// camera is 1500 meters from the surface and 1.0
// as the camera distance approaches 8.0e6 meters.
globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance = new Cesium.NearFarScalar(1.5e2, 0.5, 8.0e6, 1.0);
globe.translucency.enabled = true;
// Example 2.
// Disable front face translucency by distance
globe.translucency.frontFaceAlphaByDistance = undefined;
See:
一个属性,指定一个
Rectangle,用于将半透明度限制在某个制图区域内。
默认为制图坐标的最大范围。
-
Default Value:
Rectangle.MAX_VALUE
