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瓦片集中包含可用瓦片的细节层次(level of detail)数量。
constant componentTypes : Array.<MetadataComponentType>
获取元数据组件类型(metadata component types)。
constant dimensions : Cartesian3
获取瓦片每个维度的体素(voxel)数量。数据集中的所有瓦片此值相同。
constant globalTransform : Matrix4
从本地空间到全局空间的变换。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
constant maxBounds : Cartesian3|undefined
获取最大边界。如果为 undefined,则改用形状(shape)的默认最大边界。
此提供者存在的瓦片最大数量。该值作为提示提供给体素渲染器,以分配适当数量的 GPU 内存。如果未知,可以为 undefined。
获取元数据最大值。
constant minBounds : Cartesian3|undefined
获取最小边界。如果为 undefined,则改用形状(shape)的默认最小边界。
获取元数据最小值。
获取元数据名称。
constant paddingAfter : Cartesian3
获取瓦片之后的填充体素(padding voxels)数量。这可以在对瓦片边缘进行采样时提高渲染质量,但会增加内存使用量。
-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
constant paddingBefore : Cartesian3
获取瓦片之前的填充体素(padding voxels)数量。这可以在对瓦片边缘进行采样时提高渲染质量,但会增加内存使用量。
-
Default Value:
Cartesian3.ZERO
constant shape : VoxelShapeType
constant shapeTransform : Matrix4
从形状空间到本地空间的变换。
-
Default Value:
Matrix4.IDENTITY
constant types : Array.<MetadataType>
获取元数据类型。
Methods
requestData(options) → Promise.<VoxelContent>|undefined
请求给定瓦片的数据。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
Object with the following properties:
|
Returns:
解析为包含瓦片数据的 VoxelContent 的 promise;如果本帧无法调度该请求,则为 undefined。
