在使用 3D Tiles 渲染点云时,基于几何误差执行点衰减的选项。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
optional
Object with the following properties:
|
Members
基于几何误差执行点衰减。
-
Default Value:
false
决定是否隐藏背面点。
该选项仅在数据包含法向时才生效。
-
Default Value:
false
数据集的平均基础分辨率(单位:米)。
当几何误差为 0 时用于替代几何误差。
如果未定义,将为每个几何误差为 0 的瓦片计算一个近似值。
在使用点衰减绘制时采用 Eye Dome Lighting。
在 WebGL 1.0 中需要支持 EXT_frag_depth、OES_texture_float 和 WEBGL_draw_buffers 扩展,
否则将忽略 Eye Dome Lighting。
-
Default Value:
true
由 Eye Dome Lighting 产生的等高线厚度
-
Default Value:
1.0
Eye Dome Lighting 强度(表观对比度)
-
Default Value:
1.0
在计算衰减之前应用于几何误差的缩放比例。
-
Default Value:
1.0
最大点衰减(单位:像素)。如果未定义,将使用 Cesium3DTileset 的 maximumScreenSpaceError。
决定是否由场景的光源对包含法向的点云进行着色。
-
Default Value:
true
Methods
确定是否支持点云着色。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
scene |
Scene | 场景。 |
Returns:
如果支持点云着色则返回
true,否则返回 false
