绘制相机视锥体的轮廓。
| Name | Type | Description | ||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
options |
object |
包含以下属性的对象:
|
Example:
primitives.add(new Cesium.DebugCameraPrimitive({
camera : camera,
color : Cesium.Color.YELLOW
}));
Members
图元被拾取时返回的用户定义值。
-
Default Value:
undefined
See:
确定此图元是否显示。
-
Default Value:
true
Methods
销毁此对象持有的 WebGL 资源。销毁对象可以实现 WebGL 资源的确定性
释放,而不是依赖垃圾回收器来销毁此对象。
一旦对象被销毁,就不应再使用它;调用除
isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。因此,
应像示例中那样将返回值(undefined)赋给该对象。
Throws:
-
DeveloperError :此对象已被销毁,即已调用 destroy()。
Example:
p = p && p.destroy();
See:
如果此对象已销毁则返回 true,否则返回 false。
如果此对象已销毁,则不应再使用它;调用除
isDestroyed 之外的任何函数都将导致 DeveloperError 异常。
Returns:
true 如果此对象已销毁,false 否则。
