Members
一弧度对应的度数。
0.1
0.01
0.001
0.0001
0.00001
0.000001
0.0000001
0.00000001
0.000000001
0.0000000001
0.00000000001
0.000000000001
0.0000000000001
0.00000000000001
0.000000000000001
0.0000000000000001
0.00000000000000001
0.000000000000000001
0.0000000000000000001
0.00000000000000000001
0.000000000000000000001
4 * 1024 * 1024 * 1024
地球引力参数,单位为立方米每二次方秒,由 WGS84 模型定义:3.986004418e14
月球的平均半径,依据 “IAU/IAG 工作组关于行星及其卫星制图坐标与自转元素的报告:2000”(Celestial Mechanics 82: 83-110, 2002)。
1/pi
1/2pi
pi
pi/4
pi/6
pi/3
pi/2
一角秒对应的弧度数。
一度的弧度数。
64 * 1024
太阳半径(以米为单位):6.955e8
3pi/2
2pi
Methods
计算
Math.acos(value),但首先将 value 限制在范围 [-1.0, 1.0] 内,
以使该函数永远不会返回 NaN。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
value |
number | 要计算 acos 的值。 |
Returns:
The acos of the value if the value is in the range [-1.0, 1.0], or the acos of -1.0 or 1.0,
如果 value 在范围 [-1.0, 1.0] 内,则为 value 的 acos;如果 value 超出该范围,则为 -1.0 或 1.0 的 acos 中较接近的那一个。
计算
Math.asin(value),但首先将 value 限制在范围 [-1.0, 1.0] 内,
以使该函数永远不会返回 NaN。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
value |
number | 要计算 asin 的值。 |
Returns:
The asin of the value if the value is in the range [-1.0, 1.0], or the asin of -1.0 or 1.0,
如果 value 在范围 [-1.0, 1.0] 内,则为 value 的 asin;如果 value 超出该范围,则为 -1.0 或 1.0 的 asin 中较接近的那一个。
求一个数的立方根。
如果未提供
number,则返回 NaN。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
number |
number | optional 数字。 |
Returns:
结果。
给定圆的半径以及两点之间的夹角,求两点之间的弦长。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
angle |
number | 两点之间的夹角。 |
radius |
number | 圆的半径。 |
Returns:
弦长。
将一个值约束在两个值之间。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
value |
number | 要限制的值。 |
min |
number | 最小值。 |
max |
number | 最大值。 |
Returns:
被限制后的值,满足 min <= result <= max。
一个便捷函数,将以弧度为单位的纬度值限制在范围 [
-Math.PI/2, Math.PI/2) 内。
在用于需要正确范围的对象之前,可用于清理数据。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
angle |
number |
要以弧度为单位限制在范围 [-Math.PI/2, Math.PI/2) 内的纬度值。 |
Returns:
被限制在范围 [
-Math.PI/2, Math.PI/2) 内的纬度值。
Example:
// Clamp 108 degrees latitude to 90 degrees latitude
const latitude = Cesium.Math.clampToLatitudeRange(Cesium.Math.toRadians(108.0));
将以弧度为单位的经度值转换到范围 [
-Math.PI, Math.PI)。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
angle |
number |
要以弧度为单位转换到范围 [-Math.PI, Math.PI) 内的经度值。 |
Returns:
范围 [
-Math.PI, Math.PI) 内等价的经度值。
Example:
// Convert 270 degrees to -90 degrees longitude
const longitude = Cesium.Math.convertLongitudeRange(Cesium.Math.toRadians(270.0));
返回一个数的双曲余弦。
value 的双曲余弦定义为
(ex + e-x)/2.0
其中 e 为欧拉数,约等于 2.71828183。
特殊情况:
- 如果参数为 NaN,则结果为 NaN。
- 如果参数为无穷大,则结果为正无穷。
- 如果参数为零,则结果为 1.0。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
value |
number | 要返回其双曲余弦的数字。 |
Returns:
value 的双曲余弦。
使用绝对或相对容差测试判断两个值是否相等。这有助于
避免直接比较浮点值时因舍入误差导致的问题。首先使用绝对容差测试进行比较;
如果未通过,则执行相对容差测试。
如果你不确定 left 和 right 的数量级,请使用此测试。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
left |
number | 要比较的第一个值。 | |
right |
number | 要比较的另一个值。 | |
relativeEpsilon |
number |
0
|
optional
用于相对容差测试的 left 和 right 之间的最大包含性差值。 |
absoluteEpsilon |
number |
relativeEpsilon
|
optional
用于绝对容差测试的 left 和 right 之间的最大包含性差值。 |
Returns:
如果值在 epsilon 范围内相等则为
true;否则为 false。
Example:
const a = Cesium.Math.equalsEpsilon(0.0, 0.01, Cesium.Math.EPSILON2); // true
const b = Cesium.Math.equalsEpsilon(0.0, 0.1, Cesium.Math.EPSILON2); // false
const c = Cesium.Math.equalsEpsilon(3699175.1634344, 3699175.2, Cesium.Math.EPSILON7); // true
const d = Cesium.Math.equalsEpsilon(3699175.1634344, 3699175.2, Cesium.Math.EPSILON9); // false
计算所提供数字的阶乘。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
n |
number | 要计算其阶乘的数字。 |
Returns:
所提供数字的阶乘;如果数字小于 0,则为 undefined。
Throws:
-
DeveloperError : 要求数字大于或等于 0。
Example:
//Compute 7!, which is equal to 5040
const computedFactorial = Cesium.Math.factorial(7);
See:
计算输入在范围 [-1, 1] 内时 Atan 的快速近似值。
基于 Michal Drobot 来自 ShaderFastLibs 的近似值,
而该近似值又基于 “Efficient approximations for the arctangent function,”
Rajan, S. Sichun Wang Inkol, R. Joyal, A., 2006 年 5 月。
根据 MIT License 改编自 ShaderFastLibs。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
x |
number | 范围 [-1, 1] 内的输入数字 |
Returns:
atan(x) 的近似值
针对任意输入标量计算 Atan2(x, y) 的快速近似值。
范围归约数学基于 nvidia 的 cg 参考实现:http://developer.download.nvidia.com/cg/atan2.html
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
x |
number | 当 y 为零时不为零的输入数字。 |
y |
number | 当 x 为零时不为零的输入数字。 |
Returns:
atan2(x, y) 的近似值
将范围 [0, rangeMaximum] 内的 SNORM 值转换为范围 [-1.0, 1.0] 内的标量。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
value |
number | 范围 [0, rangeMaximum] 内的 SNORM 值 | |
rangeMaximum |
number |
255
|
optional SNORM 范围内的最大值,默认为 255。 |
Returns:
范围 [-1.0, 1.0] 内的标量。
- CesiumMath.toSNorm
See:
判断 left 值是否大于 right 值。如果两个值在
absoluteEpsilon 范围内,则视为相等,此函数返回 false。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
number | 要比较的第一个数字。 |
right |
number | 要比较的第二个数字。 |
absoluteEpsilon |
number | 用于比较的绝对 epsilon。 |
Returns:
true if left is greater than right by more than
absoluteEpsilon,则为 true;如果 left 更小或两者
几乎相等,则为 false。
判断 left 值是否大于或等于 right 值。如果两个值在
absoluteEpsilon 范围内,则视为相等,此函数返回 true。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
number | 要比较的第一个数字。 |
right |
number | 要比较的第二个数字。 |
absoluteEpsilon |
number | 用于比较的绝对 epsilon。 |
Returns:
true if left is greater than right or if the
两者几乎相等,则为 true。
递增一个数字,如果超过最大值则回绕到最小值。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
n |
number | optional 要递增的数字。 | |
maximumValue |
number | optional 回绕到最小值之前的最大递增值。 | |
minimumValue |
number |
0.0
|
optional 超过最大值后重置到的数字。 |
Returns:
递增后的数字。
Throws:
-
DeveloperError : 最大值必须大于最小值。
Example:
const n = Cesium.Math.incrementWrap(5, 10, 0); // returns 6
const m = Cesium.Math.incrementWrap(10, 10, 0); // returns 0
判断一个非负整数是否为 2 的幂。
由于 Javascript 中 32 位位运算符的限制,允许的最大输入为 (2^32)-1。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
n |
number | 要测试的整数,范围 [0, (2^32)-1]。 |
Returns:
如果数字是 2 的幂则为
true;否则为 false。
Throws:
-
DeveloperError : 要求数字在 0 到 (2^32)-1 之间。
Example:
const t = Cesium.Math.isPowerOfTwo(16); // true
const f = Cesium.Math.isPowerOfTwo(20); // false
计算两个值的线性插值。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
p |
number | 要插值的起始值。 |
q |
number | 要插值的结束值。 |
time |
number |
插值的时间,通常范围在 [0.0, 1.0] 内。 |
Returns:
线性插值后的值。
Example:
const n = Cesium.Math.lerp(0.0, 2.0, 0.5); // returns 1.0
判断 left 值是否小于 right 值。如果两个值在
absoluteEpsilon 范围内,则视为相等,此函数返回 false。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
number | 要比较的第一个数字。 |
right |
number | 要比较的第二个数字。 |
absoluteEpsilon |
number | 用于比较的绝对 epsilon。 |
Returns:
true if left is less than right by more than
absoluteEpsilon,则为 true;如果 left 更大或两者
几乎相等,则为 false。
判断 left 值是否小于或等于 right 值。如果两个值在
absoluteEpsilon 范围内,则视为相等,此函数返回 true。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
left |
number | 要比较的第一个数字。 |
right |
number | 要比较的第二个数字。 |
absoluteEpsilon |
number | 用于比较的绝对 epsilon。 |
Returns:
true if left is less than right or if the
两者几乎相等,则为 true。
求一个数的以 2 为底的对数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
number |
number | 数字。 |
Returns:
结果。
求一个数以某底数为底的对数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
number |
number | 数字。 |
base |
number | 底数。 |
Returns:
结果。
同样适用于负被除数的取模运算。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
m |
number | 被除数。 |
n |
number | 除数。 |
Returns:
余数。
产生一个范围在 -Pi <= angle <= Pi 内、与所提供角度等价的角。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
angle |
number | 以弧度为单位 |
Returns:
范围在 [
-CesiumMath.PI, CesiumMath.PI] 内的角。
计算大于或等于所提供非负整数的下一个 2 的幂整数。
由于 Javascript 中 32 位位运算符的限制,允许的最大输入为 2^31。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
n |
number | 要测试的整数,范围 [0, 2^31]。 |
Returns:
下一个 2 的幂整数。
Throws:
-
DeveloperError : 要求数字在 0 到 2^31 之间。
Example:
const n = Cesium.Math.nextPowerOfTwo(29); // 32
const m = Cesium.Math.nextPowerOfTwo(32); // 32
使用梅森旋转算法生成范围 [0.0, 1.0) 内的随机浮点数。
Returns:
范围 [0.0, 1.0) 内的随机数。
- CesiumMath.setRandomNumberSeed
- Mersenne twister on Wikipedia
See:
将范围 [rangeMinimum, rangeMaximum] 内的标量值转换为范围 [0.0, 1.0] 内的标量。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
value |
number | 范围 [rangeMinimum, rangeMaximum] 内的标量值 |
rangeMinimum |
number | 映射范围内的最小值。 |
rangeMaximum |
number | 映射范围内的最大值。 |
Returns:
标量值,其中 rangeMinimum 映射为 0.0,rangeMaximum 映射为 1.0。
计算小于或等于所提供非负整数的前一个 2 的幂整数。
由于 Javascript 中 32 位位运算符的限制,允许的最大输入为 (2^32)-1。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
n |
number | 要测试的整数,范围 [0, (2^32)-1]。 |
Returns:
前一个 2 的幂整数。
Throws:
-
DeveloperError : 要求数字在 0 到 (2^32)-1 之间。
Example:
const n = Cesium.Math.previousPowerOfTwo(29); // 16
const m = Cesium.Math.previousPowerOfTwo(32); // 32
生成两个数字之间的随机数。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
min |
number | 最小值。 |
max |
number | 最大值。 |
Returns:
介于最小值和最大值之间的随机数。
设置随机数生成器所用的种子,
该生成器位于
CesiumMath#nextRandomNumber。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
seed |
number | 用作种子的整数。 |
返回值的正负号;如果值为正则为 1,为负则为 -1,如果值为 0 则为 0。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
value |
number | 要返回其符号的值。 |
Returns:
value 的符号。
如果给定值为正或零,则返回 1.0;如果为负,则返回 -1.0。
这与
CesiumMath#sign 类似,区别在于当输入值为 0.0 时返回 1.0 而非
0.0。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
value |
number | 要返回其符号的值。 |
Returns:
value 的符号。
返回一个数的双曲正弦。
value 的双曲正弦定义为
(ex - e-x)/2.0
其中 e 为欧拉数,约等于 2.71828183。
特殊情况:
- 如果参数为 NaN,则结果为 NaN。
- 如果参数为无穷大,则结果为与参数符号相同的无穷大。
- 如果参数为零,则结果为与参数符号相同的零。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
value |
number | 要返回其双曲正弦的数字。 |
Returns:
value 的双曲正弦。
将弧度转换为度。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
radians |
number | The angle to convert 以弧度为单位. |
Returns:
对应的角度,以度为单位。
将度转换为弧度。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
degrees |
number | 要转换的角度,以度为单位。 |
Returns:
The corresponding angle 以弧度为单位.
将范围 [-1.0, 1.0] 内的标量值转换为范围 [0, rangeMaximum] 内的 SNORM。
| Name | Type | Default | Description |
|---|---|---|---|
value |
number | 范围 [-1.0, 1.0] 内的标量值 | |
rangeMaximum |
number |
255
|
optional 映射范围内的最大值,默认为 255。 |
Returns:
SNORM 值,其中 0 映射为 -1.0,rangeMaximum 映射为 1.0。
- CesiumMath.fromSNorm
See:
产生一个范围在 0 <= angle <= 2Pi 内、与所提供角度等价的角。
| Name | Type | Description |
|---|---|---|
angle |
number | 以弧度为单位 |
Returns:
范围 [0,
CesiumMath.TWO_PI] 内的角。
