WallGeometry

new Cesium.WallGeometry(options)

墙体(wall)的描述,类似于 KML 线串(line string)。墙体由一系列点定义,这些点向下拉伸至地面。可选地,它们也可以向下拉伸到指定的高度。
Name Type Description
options object Object with the following properties:
Name Type Default Description
positions Array.<Cartesian3> 一组 Cartesian 对象,即墙体的各个点。
granularity number CesiumMath.RADIANS_PER_DEGREE optional 每个纬度和经度之间的距离(以弧度表示)。决定了缓冲区中位置的数量。
maximumHeights Array.<number> optionalpositions 平行的数组,给出墙体在 positions 处的最大高度。如果为 undefined,则使用每个位置的高度。
minimumHeights Array.<number> optionalpositions 平行的数组,给出墙体在 positions 处的最小高度。如果为 undefined,则每个位置的高度为 0.0。
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.default optional 用于坐标操作的椭球体。
vertexFormat VertexFormat VertexFormat.DEFAULT optional 要计算的顶点属性。
Throws:
  • DeveloperError :positions 的长度必须大于或等于 2。
  • DeveloperError :positions 和 maximumHeights 必须具有相同的长度。
  • DeveloperError :positions 和 minimumHeights 必须具有相同的长度。
Example:
// create a wall that spans from ground level to 10000 meters
const wall = new Cesium.WallGeometry({
  positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArrayHeights([
    19.0, 47.0, 10000.0,
    19.0, 48.0, 10000.0,
    20.0, 48.0, 10000.0,
    20.0, 47.0, 10000.0,
    19.0, 47.0, 10000.0
  ])
});
const geometry = Cesium.WallGeometry.createGeometry(wall);
Demo:
See:
  • WallGeometry#createGeometry
  • WallGeometry#fromConstantHeight

Members

用于将对象打包到数组中的元素数量。

Methods

static Cesium.WallGeometry.createGeometry(wallGeometry)Geometry|undefined

计算墙体的几何表示,包括其顶点、索引和包围球。
Name Type Description
wallGeometry WallGeometry 墙体的描述。
Returns:
计算得到的顶点和索引。

static Cesium.WallGeometry.fromConstantHeights(options)WallGeometry

墙体(wall)的描述,类似于 KML 线串(line string)。墙体由一系列点定义,这些点向下拉伸至地面。可选地,它们也可以向下拉伸到指定的高度。
Name Type Description
options object Object with the following properties:
Name Type Default Description
positions Array.<Cartesian3> 一组 Cartesian 对象,即墙体的各个点。
maximumHeight number optional 定义墙体在 positions 处最大高度的常量。如果为 undefined,则使用每个位置的高度。
minimumHeight number optional 定义墙体在 positions 处最小高度的常量。如果为 undefined,则每个位置的高度为 0.0。
ellipsoid Ellipsoid Ellipsoid.default optional 用于坐标操作的椭球体。
vertexFormat VertexFormat VertexFormat.DEFAULT optional 要计算的顶点属性。
Returns:
Example:
// create a wall that spans from 10000 meters to 20000 meters
const wall = Cesium.WallGeometry.fromConstantHeights({
  positions : Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray([
    19.0, 47.0,
    19.0, 48.0,
    20.0, 48.0,
    20.0, 47.0,
    19.0, 47.0,
  ]),
  minimumHeight : 20000.0,
  maximumHeight : 10000.0
});
const geometry = Cesium.WallGeometry.createGeometry(wall);
See:
  • WallGeometry#createGeometry

static Cesium.WallGeometry.pack(value, array, startingIndex)Array.<number>

将提供的实例存储到提供的数组中。
Name Type Default Description
value WallGeometry 要打包的值。
array Array.<number> 要打包到的数组。
startingIndex number 0 optional 数组中开始打包元素的索引。
Returns:
被打包到的数组

static Cesium.WallGeometry.unpack(array, startingIndex, result)WallGeometry

从打包的数组中检索一个实例。
Name Type Default Description
array Array.<number> 被打包的数组。
startingIndex number 0 optional 要解包元素的起始索引。
result WallGeometry optional 用于存储结果的物体。
Returns:
修改后的 result 参数;如果未提供,则为一个新的 WallGeometry 实例。
需要帮助?获取答案的最快方式是在 Cesium 论坛 上向社区和团队提问。.