混合状态结合了
BlendEquation 和 BlendFunction 以及
enabled 标志,用于定义在渲染时组合源和
目标片段的完整混合状态。
这是在使用 Appearance#renderState 自定义渲染状态时的一个辅助工具。
Members
使用加法混合启用混合,
source(source.alpha) + destination。
使用 alpha 混合启用混合,
source(source.alpha) + destination(1 - source.alpha)。
禁用混合。
使用预乘 alpha 的 alpha 混合启用混合,
source + destination(1 - source.alpha)。
