CompositeEntityCollection

new Cesium.CompositeEntityCollection(collections, owner)

以非破坏性的方式将多个 EntityCollection 实例合成为一个集合。 如果同一个 ID 的 Entity 存在于多个集合中,它会以非破坏性的方式 合并为一个新的实体实例。如果某个实体在多个集合中拥有相同的属性, 则使用它所属列表的最后一个集合中的实体属性。CompositeEntityCollection 几乎可以在任何使用 EntityCollection 的地方使用。
Name Type Description
collections Array.<EntityCollection> optional 要合并的 EntityCollection 实例的初始列表。
owner DataSource | CompositeEntityCollection optional 创建此集合的数据源(或复合实体集合)。

Members

获取当实体被添加或从集合中移除时触发的事件。 生成的事件是一个 EntityCollection.collectionChangedEventCallback
获取此集合的全局唯一标识符。
获取此复合实体集合的所有者,即创建它的数据源或复合实体集合。
获取集合中的 Entity 实例数组。 不应直接修改此数组。

Methods

向复合集合中添加集合。
Name Type Description
collection EntityCollection 要添加的集合。
index number optional 要添加集合的索引。如果省略,集合将 添加在所有现有集合之上。
Throws:
  • DeveloperError :如果提供了 index,则它必须大于或等于零且小于或等于集合的数量。
计算集合中实体的最大可用性。 如果集合同时包含无限可用数据和有限可用数据, 则仅返回与有限可用数据相关的区间。如果所有 数据都是无限的,则返回无限区间。
Returns:
集合中实体的可用性。
如果提供的实体在此集合中则返回 true,否则返回 false。
Name Type Description
entity Entity 实体。
Returns:
如果提供的实体在此集合中则为 true,否则为 false。

containsCollection(collection)boolean

检查复合集合是否包含给定的集合。
Name Type Description
collection EntityCollection 要检查的集合。
Returns:
如果复合集合包含该集合则为 true,否则为 false。
获取具有指定 id 的实体。
Name Type Description
id string 要获取的实体的 id。
Returns:
具有所提供 id 的实体;如果该 id 在集合中不存在,则为 undefined。
按索引从复合集合中获取集合。
Name Type Description
index number 要获取的索引。
获取此复合集合中的集合数量。

indexOfCollection(collection)number

确定给定集合在复合集合中的索引。
Name Type Description
collection EntityCollection 要查找其索引的集合。
Returns:
集合在复合集合中的索引;如果集合不存在于复合集合中,则为 -1。
将集合在复合集合中向下移动一个位置。
Name Type Description
collection EntityCollection 要移动的集合。
Throws:
将集合移动到复合集合的底部。
Name Type Description
collection EntityCollection 要移动的集合。
Throws:
将集合在复合集合中向上移动一个位置。
Name Type Description
collection EntityCollection 要移动的集合。
Throws:
将集合移动到复合集合的顶部。
Name Type Description
collection EntityCollection 要移动的集合。
Throws:
从此复合集合中移除所有集合。

removeCollection(collection)boolean

如果存在,从此复合集合中移除一个集合。
Name Type Description
collection EntityCollection 要移除的集合。
Returns:
如果集合原本在复合集合中且已被移除则为 true, 如果集合不在复合集合中则为 false。
在添加或移除项时立即恢复触发 EntityCollection#collectionChanged 事件。 在事件被挂起期间所做的任何修改,将在调用此函数时作为单个事件触发。此函数还确保 如果事件也被恢复,则集合会被重新合成。 此函数是引用计数的,只要存在相应的 EntityCollection#resumeEvents 调用,就可以安全地多次调用。
Throws:
  • DeveloperError :在 suspendEvents 之前不能调用 resumeEvents。
在调用相应的 EntityCollection#resumeEvents 之前,阻止触发 EntityCollection#collectionChanged 事件;届时 将触发一个涵盖所有被挂起操作的单一事件。 这样可以高效地添加和移除许多项。 在事件被挂起期间,集合的重新合成也会 被挂起,因为这是一个开销较大的操作。 只要存在相应的 EntityCollection#resumeEvents 调用,此函数就可以安全地多次调用。
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